📖 大会ガイド

EVOLUTION LEAGUE
完全ガイド

3vs3 チーム対抗リーグ戦の仕組みやルールをわかりやすく解説します

EVOLUTION LEAGUEとは

Evolution Leagueは、ポケモンカードゲームの3対3チーム対抗リーグ戦です。
8チームが総当たり3順・全21節を戦い抜き、最終的な勝ち点で優勝を決定します。

8
参加チーム
21
全節数
3v3
チーム戦
5名
各チーム登録

calendar_month開催期間: 2026年3月1日(土)〜 5月2日(土)

勝ち点制度

各節のチーム戦の結果に応じて勝ち点が付与されます

3pt
2勝以上
1pt
1勝
0pt
0勝

sort同点時の順位決定方法

  1. チームの総勝利数
  2. 該当チーム間の対戦成績

試合ルール

sports_esports試合進行

  • BO1形式 / 30分

    1試合30分で実施

  • デッキ変更可能

    毎試合変更可。使用デッキは当日対戦終了後に公開

  • 3対3のチーム戦

    登録最大5名から、各対戦ごとに出場する3名を選出

warning時間切れとペナルティ

  • 時間切れの処理

    後攻プレイヤーの手番まで行う。決着しない場合は両者敗北

  • 両者敗北の記録

    時間内決着を重視し、チームごとの回数を記録

ペナルティ規定

1〜2回警告のみ
3回目〜1回につき 勝ち点 -1点

オーダー登録とデッキ変更

format_list_numbered出場オーダーの制約

Day1〜6

登録した選手順序が逆転しないように選出

Day7以降

出場オーダーに制約なし(自由な順序で選出可能)

例:登録順 A → B → C → D → E の場合

OK パターン

check_circle
1:A
2:C
3:D

※ 順不同で抜粋しても順序通りならOK

 

NG パターン

cancel
1:A
2:D
3:B

warning登録順が逆転しているため不可

edit_note登録・変更プロセス

swap_horiz
各節ごとに変更可能
参加メンバーおよび使用デッキは、節ごとに自由に変更・調整が可能
computer
登録方法
大会公式サイトまたは指定の申請フォームより登録
schedule
登録期限
オーダー・デッキ登録期限: 対戦前日 24:00

選手登録ルールと評価区分

person_add選手登録ルール

  • 事前に5名の選手順序を確定

    確定した順序は大会開始までに公開されます

  • 主要大会の過去実績を基準に決定

    原則として、運営は各チームの登録内容に介入しません

順序付けの基本

  • • 実績を最優先として決定
  • • 評価は下記の「区分」に基づいて行う
  • • 同一区分内となった場合のみ、チーム内相対評価で決定

leaderboard実績評価区分

以下の優先順位で区分を決定します。

区分
1
世界大会成績保持者
WCSへ出場し、その大会での成績順
区分
2
国内CLトーナメント進出
国内チャンピオンズリーグでの実績
区分
3
JCS Day2 進出
ジャパンチャンピオンシップス Day2進出者
区分
4
それ以外
上記の実績に該当しない選手

観戦の楽しみ方

Evolution Leagueをもっと楽しむためのポイントをご紹介します

psychology

オーダーの駆け引き

各チームは事前に登録した選手順序に基づいて対戦を行います。相手チームの順序を読み合い、有利な対面を作るための戦略が勝負を左右します。

「誰が誰と当たるか」は試合の大きな見どころです。

style

デッキ選択の戦略

対戦ごとにデッキを変更できるため、相手チームの傾向を読んだデッキ選択が重要になります。環境読みとメタゲームのセンスが問われます。

個人戦とは異なる「チーム単位でのメタ読み」に注目。

group

チームワーク

3対3のチーム戦では、個人の勝利だけでなくチーム全体で2勝以上を目指す必要があります。3試合同時進行で一斉にスタートするため、仲間を信じて各自が全力を尽くします。

全試合が同時に決着する緊張感が最大の見どころ。

trending_up

勝ち点レースの行方

全21節の長丁場のリーグ戦。節ごとに変動する順位表と勝ち点の推移を追いかけることで、より深く大会を楽しめます。

終盤の直接対決が順位を大きく動かすことも。